switch《异星工厂(Factorio)》[NSZ]美版中文+2.0.32补丁
switch《异星工厂(Factorio)》[NSZ]美版中文+2.0.32补丁,一步步打造出可以自动生产建造的机器,精心规划你的流水线使得工厂可以流畅生产,同时还要确保工厂的电力充足,同时还要搭建防御系统以抵抗异星虫族的入侵。
经典,毋庸置疑!
在模拟经营建造资源管理类游戏的范畴里,《Factorio》(《异星工厂》)这款由Wube Software LTD.研发的经典作品绝对是一个无法绕过去的存在。《Factorio》用它那在平面内近乎无限可能的自由建造性,让众多玩家喜悦、烦躁又深深的被吸引沉迷着。这种模式还对后续的《戴森球计划》、《银河破裂者》等经典作品有着一定的启发、影响、甚至是催化作用。经典,就是需要对后续作品有一定影响力才能称之为经典!
熟悉的坠船故事
《Factorio》故事的开始依然是飞船坠毁,作为幸存者的我们能依靠的就是自己的双手,在这一个陌生的星球,身具主角光环的我们必然且必须在迫降附近就能轻易的发现铁矿、铜矿等矿物质!(不然这故事也没法继续哇!)于是,为了生存下去,手搓各种采矿机器的事就得提上日常了!顺便定下目标:从零开始一砖一瓦的建立一座全自动化的工业帝国!
充满细节的工业逻辑!
《Factorio》作为一款像素风模拟经营建造游戏,游戏的核心玩法就是资源采集与生产链的构建,我们需要从一开始苦哈哈的手工采集资源,迅速的进入“设计工程师”的身份角色,尽快实现工业革命的伟大复兴!游戏刚开始的手工采集和制作看似琐碎,其实极其讲究生产逻辑,在用石头搭建起第一个石炉,将砍伐的木材充当燃料,再将手工挖取的铁矿放入石炉炼制成第一块铁板的那一刻开始,我们就迈出了成就自动化工业帝国的第一步!
觉醒吧!基因里的理科因子!
经过一开始的操作之后,作为玩家的我们自然而然的会为了怎么才能自动采矿、自动生产铁板和铜板、又怎么自动将这些初级工业品组合生产成更高一级的电路板之类的模块,这就需要玩家在掌握游戏基础的工业化运行逻辑之后,通过自己的理解来将传输带和机械臂合理的铺设运用来实现了!哪怕只是铺设出第一个简单得只能自动生产铁板的全自动生产线,我们那些潜伏在基因身处的理科男细胞就会自然觉醒,一步步的将这个生产线扩大,并将之与周围各种生产线相连组合,最后成就一个庞大的生产线系统,一眼看下去密密麻麻,全是成就感!
当然,简单的自动化生产线其实也并不难实现,难点是在于后续生产线效率的提升,毕竟游戏是有着研究所来研发各种技术提升的,从早期的红色科学瓶,到中后期的多层科学瓶研发,每一次科技解锁都让玩家获得新的工具与能力。这些新工具的解锁对原先的生产线可都是有着冲击性影响的。怎么在“牵一发而动全身”的基础上用最小的改动最大限度的完成产能升级,就是对我们铺设的生产线合理不合理的最大考验了。
演绎“所有碳基生物都敌不过火器”的真理
《Factorio》不同于其他同类竞品游戏的地方就在于它是有战斗部分的!(后面的《银河破裂者》就把战斗部分发挥得淋漓尽致了!)虽说主角是迫于无奈才迫降在星球来建设工业帝国的,但不管你怎么解释,你在人家原生态的地方发展工业,肯定是给人原生态造就许多污染的,因此星球的原住民,也就是各种外星昆虫野兽,会不定时过来攻击破坏。在初期也许我们能依靠手上的手枪或者粗制的冲锋枪,就能抵御住那么偶尔溜达过来的十只八只的外星生物。
但随着时间的流逝,工业污染的日益严重,汇聚而来的外星生物会越来越强、越来越多。为了不辜负“工业帝国”之名,也为了验证“所有碳基生物都敌不过火器”的真理,发展并建造各种炮塔、防御墙等防御工事必不可少。有意思的是,这里的防御工事也是要和我们的工业生产线相互牵连的,比如在早期我们可以制作一个弹药生产线,并且通过传送带将之自动提供给各炮塔!这不就不用手工添加弹夹了么!(废话!)将生存与生产结合得天衣无缝,简直完美!
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