switch《阿斯特赖亚:六面神谕(Astrea Six-Sided Oracles)》[NSZ]美版中文+1.0.3补丁
switch《阿斯特赖亚:六面神谕(Astrea Six-Sided Oracles)》[NSZ]美版中文+1.0.3补丁,作为六位勇敢的神谕之一,在失落文明的废墟中开辟一条道路,使用不断变化的骰子和附魔哨兵,净化一波又一波的腐败敌人和腐朽的女神来拯救星系。
一款更具随机性和可控性的爬塔like游戏
初次浏览《阿斯特赖亚》的商店页面,你或许就会被其独特的美术风格所吸引,游戏画面以大面积蓝色为背景,呈现出一种独特的星月流转的风格,仿佛是风格迥异的塔罗牌。
而在玩法上,《阿斯特赖亚》虽然也采用了《杀戮尖塔》的经典爬塔机制、卡池随机抽选等基础玩法,但它所走出的道路却十分的反叛,甚至可以将其称之为爬塔like游戏的革新之作。
与许多爬塔like采用的卡牌玩法不同,《阿斯特赖亚》是一款以骰子构筑为基础的游戏。那么,使用骰子代替卡牌的效果如何?
一方面,比起卡牌,骰子玩法的理念又有所不同了,卡牌只是一个牌面,一个骰子却具有6个骰面。这就相当于在以往的卡牌抽取中又再加上一层不确定性,极大的增加了游戏每次对局的随机性。
《阿斯特赖亚》采用了骰子,意味它与传统卡牌做出了差异化,同时还放大了肉鸽的随机乐趣。但游戏机制往往都是牵一发而动全身。
实际上,肉鸽DBG的随机性是一个很难平衡的机制。一方面,随机性过高会增加游戏胜负的不可控因素,也间接导致玩家所构筑的卡组很难发挥理想效果。即使玩家构筑了一套好的卡池,也可能抵挡不住6个骰面中存在的运气制裁,从而减少成长的乐趣;另一方面,随机性带来的意外挫败感也会极大地影响玩家的游戏体验。
对此,《阿斯特赖亚》根据骰子加入了一个新的概念,就是敌我同源的血量机制设计。
游戏采用了独特的双向“血条”,即净化值与腐化值两种指标。它并非传统的“计数器”血条,玩家的血量由用净化值衡量,被腐化值填满则扣除一颗心。
一般来说,骰子有净化和腐化两大效果,当随到腐化骰子时,必须在该回合打出。要么给自己用扣血,要么给敌人用加血。因此在对局中,常常能看到血槽来回浮动的场景。
敌人有腐化槽设定,满了立即发动技能,因此更要谨慎使用腐化骰子
就是这套双向血条概念,与骰子的随机性相辅相成,构成这款游戏与市面其他爬塔like最大的区别。
根据这两大核心改动,《阿斯特赖亚》加入了许多种可控的机制,将血条系统和骰子相互关联,以平衡骰子高随机性可能带来的负面影响,围绕“双向”设计来增加策略性。
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