游戏的背景是一个充满活力的世界,有许多系统生成的NPC角色,虽然领地和派系是固定的,但国家和NPC的生活都是依靠系统运作的,而整个世界都会对玩家的行为作出动态反应,所有人都会记得玩家的所作所为。 关于游戏中的战斗,Kevin Forbes表示战斗过程通常是短暂而激烈的,然而《Griftlands》并不强调“战斗至死”这样的风格,而是驱使对方投降,因为整个世界都会记住玩家的行为,所以杀人并不被提倡。
更新v1.0.4 美版 中文 整合 魔改10.2.0:
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